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A.V.A







  • Desenvolvedor: Red Duck Inc.
  • Distribuidor: Aeria Games, Neowiz, Tencent, Wartown e Asiasoft
  • Designer: Red Duck
  • Engine Gráfica: Unreal Engine 3
  • Plataforma: Microsoft Windows
  • Data de Lançamento: Koréia: 2007, Japão: Dez/2008, América: Nov/2009 e Europa: Nov/2011
  • Gênero: Tiro em Primeira Pessoa (FPS)
  • Modo: Multiplayer Online
  • Distribuição: Baixar

     Alliance of Valiant Arms
(abreviado como AVA) é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) free-to-play on-line , desenvolvido pela Red Duck Inc. e que usa o Unreal Engine 3. Na América do Norte e na Europa, o serviço de jogo é fornecido pela Aeria Games , na China é fornecido pela Tencent Games e em Taiwan, ele é gerenciado pela Wartown. No Japão, o jogo está hospedado pela Gamechu. Em 15 de junho de 2011, o AVA tornou-se disponível para download através da Steam. No entanto, atualmente não está disponível em algumas regiões e alguns itens in-game (particularmente certas armas) só estão disponíveis para os jogadores em certos países, como a Coréia do Sul e Japão.




Gameplay:

     Os jogadores irão se juntar tanto as forças da UE quanto forças da NRF e tentar completar os objetivos de cada missão ou eliminar a equipe adversária. Há três classes disponíveis no AVA, Pointman, Rifleman, e Sniper.

O Pointman é o melhor em curtas distâncias, goza de uma tempo de recarga mais rápido e maior velocidade de movimento:



O Rifleman domina os combates de média distância, têm mais munição e capacidade de se defender melhor juntamente com uma armadura pesada.



O Sniper tem vantagens em combates de longa distância, é permitido usar um rifle-sniper que pode disparar tiros que matam alvos múltiplos.



Cada um tem a sua própria vantagem e desvantagem contra outras classes. Os jogadores são capazes de escolher qual classe a cada momento durante o jogo e também adquirir Skill para melhorar ainda mais as características únicas de cada classe.
     Os jogadores ganham experiência jogando através de vários modos de jogo e ao completar objetivos. Incentivos para classificar-se incluem a capacidade de desbloquear e comprar várias armaduras, equipamentos e armas. A principal moeda do jogo é o Euro, que pode ser usado para compras na loja. Os jogadores também podem comprar o equipamento na loja usando Aeria Points (AP), que podem ser comprados pelo jogador usando o dinheiro do mundo real. Alguns itens no jogo só podem ser comprados com AP. A maioria dos itens na loja podem ser comprados por um período em dias ou permanente. As armas têm características, incluindo danos, alcance, precisão, estabilidade, mobilidade, ROF (Rate of Fire), e munição. Estes podem ser personalizados pelo jogador através da compra de vários add-ons para as armas.

     A parte mais interessante são as Clan Wars, ou Guerra de Clans, que é uma disputa entre dois clans para ver quem é o melhor, que é realizada através dos Match Channels, que são os servidores próprios para o duelo, e que também pode conter equipes mistas, com jogadores de mais de um clan no mesmo time.

Os modos de jogo:


Atualmente estão disponíveis 10 modos de jogo na versão Aeria Games do AVA:

  • Annihilation - Os jogadores serão jogam uns contra os outros em duas equipes que tentarão chegar a uma pontuação pré-definido, de forma similar ao Team Deathmatch. Alternativamente, a equipe que tiver a maior pontuação, quando o tempo acabar vai ganhar.
  • Demolição - Para completar a missão, as forças da UE devem plantar a bomba em um dos dois pontos de bomba enquanto as forças da NRF têm a tarefa de detê-los. As forças da UE ganham se a bomba é detonada enquanto a NRF deve desarmar a bomba se ela foi plantada para ganhar. Alternativamente, uma equipe vai ganhar se o time adversário é eliminado (se a bomba não foi plantada). Se a bomba é plantada a NRF deve ou A) apenas desarmar a bomba, ou B) eliminar as Forças da UE e desativar a bomba. Em qualquer caso, a bomba deve ser neutralizada, uma vez que foi este é o objetivo.
  • Escort - As forças da UE devem escoltar um tanque nas linhas inimigas e repará-lo se ele for destruído, enquanto as forças da NRF seram encarregadas de prevenir que o tanque entre em suas linhas, destruindo o tanque com RPG 's.
  • Convoy - As forças da UE devem transportar um objeto designado para a área alvo para ganhar. As forças da NRF devem impedir que as forças da UE realizem o objeto.
  • Domination - Ambas as equipes competem pela dominação sobre um alvo. A equipe com maior calibre de dominação ou no controle do alvo quando ambos os lados têm a mesma bitola vai ganhar.
  • Free For All - Os jogadores jogam uns contra os outros. O jogo termina quando um jogador atinge a pontuação pré-definida ou que o tempo acabe, em que o jogador com a maior pontuação ganha.
  • Cross Steal - Ambas as equipes têm a tarefa de recuperar a chave de lançamento do míssil inimigo e devolvê-lo à sua própria base, enquanto defende sua própria chave de lançamento de seu míssil.
  • Infecção - Cada jogo vai começa com uma contagem regressiva. Durante a contagem regressiva, os jogadores devem definir uma posição defensiva ou planejar uma estratégia de combate contra os zumbis. Quando a contagem regressiva é termina, um ou mais jogadores (dependendo do número total de jogadores no jogo) são transformados em zumbis aleatoriamente. Jogadores humanos devem sobreviver até o tempo acabar, enquanto os zumbis devem infectar todos os jogadores humanos.
  • Missão AI - Um grupo de 4 ou 6 jogadores são automaticamente atribuídos à UE para sobreviver e / ou os objetivos da missão completa, enquanto lutam contra os bots da NRF.
  • Escape - Tropas da UE tentam escapar em um barco que fica à sua espera enquanto as tropas da NRF tenta detê-los. A rodada termina quando a equipe adversária é eliminada, ou quando um soldado chega ao barco. 



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Destaque da equipe em Janeiro de 2014

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